MATHMAKER : Mind Challenge — süreli matematik oyunu

MIND CHALLENGE

Zamana karşı zihninin sınırlarını zorla.

Pisagor'un Çırağı'ndan Gauss Kıyameti'ne yedi büyük zihin. Her seviye tek soru, her soru 20 saniye. Hızlı ol, seriyi koru, Sigma'yı katla.

  • 7Kategori
  • 3.500Seviye
  • 20Saniye
  • 16Dil

Oyun nasıl işler

Dört şık.

Tek doğru.

Yirmi saniye.

Her seviye tek bir soru. Doğru cevap seni bir sonraki seviyeye taşır; yanlış cevap bir canına mal olur. Beş canın var, her 30 dakikada biri geri gelir.

01 · Hız

Her saniye Sigma'dır.

Ne kadar erken cevaplarsan zaman çarpanı o kadar büyür. Aşağı kaydır, saati sen işlet.

×2.0

20 saniye
  1. 16–20 sn kala×2.0
  2. 12–16 sn kala×1.8
  3. 8–12 sn kala×1.4
  4. 4–8 sn kala×1.2
  5. 0–4 sn kala×1.0
02 · Yedi büyük zihin

Bir çark. Yedi efsane.

Her kategori bir öncekinden zor ve daha ödüllü. Toplam Sigma'n büyüdükçe çarkın bir sonraki köşesi aydınlanır. Bir düğüme dokun ya da üzerinde gezin: her matematikçinin kendi notası var.

C1

Pisagor'un Çırağı

Toplama ve çıkarma

Örnek soru · canlı üretildi 16 + 45 − 23
Taban Σ
10
ε / soru
10 · 20 · 30
Açılış
Açık
İlkokul 1 İlkokul 3 İlkokul 5

Açılış eşikleri · toplam Sigma (ya da Epsilon ile erken aç)

03 · Şimdi dene

Saat işliyor.

Oyunun gerçek kurallarıyla tarayıcıda bir tur: 20 saniye, 4 şık, 5 can, jokerler ve 10 doğrudan sonra ×2 strike. Klavye: 1–4.

20

?

Bir zihin seç.

Demo'da yedi kategorinin hepsi açık. Kısayollar: 1–4 cevap, Enter başlat.

04 · Yolculuk

500 seviye. Üç madalya.

Her kategoride Bronz, Gümüş ve Altın aşamalar. Aşamayı bitirdiğinde rozet senin; yedi kategori boyunca İlkokul'dan Profesör'e mezun olursun.

Bronz
Seviye 1 – 100
Gümüş
Seviye 101 – 300 · Σ ×1,35
Altın
Seviye 301 – 500 · Σ ×1,75

Her 10 seviyede bir sandık

Kazanımlar haritasında ilerledikçe sandıklar açılır: Sigma, Epsilon ve her 50 seviyede bir joker. Sandığa tıkla.

Günlük hediye

Her 24 saatte bir 3×3 kutudan birini seç: Epsilon, joker ya da can. Kutulara dokun.

29:59

5 can, 30 dakikada bir yenilenir

Yanlış cevap ya da süre dolumu bir can götürür. Beklemek istemezsen ödüllü reklam ya da Epsilon ile doldur.

05 · Jokerler

Takıldın mı? Hile değil, strateji.

Her joker türünden 3'er hakla başlarsın. Bitince Epsilon ile al ya da kısa bir reklam izle.

İpucu

Cevaba giden yolu fısıldar.

900 ε

50-50

İki yanlış şık buharlaşır.

600 ε

Soruyu Değiştir

Aynı seviyeden yepyeni bir soru.

450 ε

+5 Saniye

Saate beş saniye ekler.

300 ε
06 · Uygulama

Cebindeki beyin jimnastiği.

07 · Detaylar

Küçük ayrıntılar, büyük fark.

Hesap yok

İlerlemen yalnızca cihazında saklanır. Kayıt, şifre, e-posta istemeyiz.

16 dil

Türkçe'den Japonca'ya; matematikçilerin adları bile senin dilinde.

Küresel sıralama

Game Center ve Google Play Games'te 1 genel + 7 kategori tablosu.

Hissedilen geri bildirim

Doğruda, yanlışta ve rozette ayrı titreşim deseni.

Kaldığın yerden

Uygulamayı kapat, geri dön: aynı soru, aynı seri seni bekler.

Ücretsiz oyna

İstersen reklamları kaldır, kategorileri erken aç; zorunlu değil.

Zihnin
hazır mı?

MathMaker çok yakında App Store ve Google Play'de. Çıktığı gün haber almak için bir rozete dokun.